ゲームで若者を過激化?学術研究が明かした衝撃の実態
最近話題になっているのが、右派過激派がオンラインのゲームプラットフォームを使って若い世代、特にティーンエイジャーを過激化させているという問題です。この記事ではイギリスの権威ある新聞「The Guardian」の報告「Far-right extremists using games platforms to radicalise teenagers, report warns」をもとに、その詳細や私自身が感じた率直な感想を、日本の読者の皆さんにもわかりやすく解説していきます。
- 学術誌「Frontiers in Psychology」に発表された最新研究が警鐘
- 若者が利用するゲームプラットフォームで右派過激派が秘密裏に活動中
- MI5統計:テロ調査対象の13%が18歳未満と深刻な状況
- 過激派は段階的アプローチで警戒心を解いてから思想をすり込む
- 私自身も面白くて安全だと思っていたゲーム空間の裏側に驚きと危機感
学術研究が明かした調査内容と研究者の警告
「The Guardian」が報じたこの記事によると、権威ある学術誌「Frontiers in Psychology」に発表された最新研究で、右派過激派グループが人気のオンラインゲームプラットフォームを利用し、主に若い男性のティーンエイジャーを対象に徐々に過激思想を植え付けていることが明らかになりました。
この研究を行ったのは、アングリア・ラスキン大学国際警察・公共保護研究所のウィリアム・オールコーン博士(Dr William Allchorn)とエリサ・オロフィーノ博士(Dr Elisa Orofino)です。オールコーン博士は、これらの「ゲーム関連」プラットフォームが過激派活動の「デジタル遊び場」として使われていると警告しています。
さらに注目すべきは、過激派が使う戦略の巧妙さ。最初は政治とは関係のないゲームの攻略や趣味の話題から入り、信頼関係を築いてから徐々に思想的な内容へと誘導するという”段階的アプローチ”です。これにより若者は警戒心を持つことなく誘導されてしまう点で非常に危険だと感じました。
右派過激派が使う具体的な手口とは?
研究によると、彼らが活用しているのは以下のようなゲームプラットフォームの特徴です。皆さんも普段使っているような機能ばかりで、本当に身近な脅威だと実感します。
- ライブストリーミング機能やチャット機能を使った密かな会話で信頼関係を築く
- 主流のSNSプラットフォームから意図的に若者を「誘導」してゲーム関連サイトへ移行
- 最初は直接的な思想の売り込みではなく、関係構築に重点を置く巧妙な手法
- 極端な暴力や学校銃撃事件を称賛するコンテンツの共有
- 隠されたシンボルや暗号化された言葉を使って自動監視システムを回避
オールコーン博士によると、「愛国的オルタナティブ(Patriotic Alternative)」のような極右グループは、特にロックダウン期間中に始まったゲームイベントを通じて若者をリクルートする組織的な取り組みを強化しているそうです。私もゲーム好きですが、こんなに組織的で狡猾な手口があるとは本当に驚きました。
深刻化する若者の過激化:MI5統計が示す現実
この問題がどれほど深刻かを示すのが、MI5(イギリス情報局保安部)の統計です。MI5が調査しているテロ関連事件の13%が18歳未満の若者によるもので、これは過去3年間で3倍に増加しています。この数字を見ると、もはや他人事ではないと感じませんか?
具体的な事例として、18歳のフェリックス・ウィンター(Felix Winter)がエディンバラの学校で銃乱射を行うと脅迫し、6年の刑を受けた事件があります。裁判所では、彼がオンラインで「過激化」され、ナチス支持のDiscordグループと1,000時間以上接触していたことが明らかになりました。
この現実を受けて、対策として以下のようなアクションが急務になっています。
- ゲーム企業と監督機関によるコンテンツ・チャットの監視強化
- 若者や保護者に対する啓蒙活動の拡大
- 法執行機関や保護者向けのデジタルリテラシー教育
- プラットフォームの一貫した執行ポリシーの確立
私も子どもがゲームを楽しむ親として、自分の知らないところでこうした恐ろしい動きがあることに正直ショックを受けました。皆さんの周りではどうでしょう?一緒に考えるきっかけになれば幸いです。
< h2 id=”h-conclusion” class=”wp-block-heading” style=”border-bottom: 2px solid #00c2ff; padding-bottom: 7px; margin-top: 30px; margin-bottom: 20px;”>まとめ:ゲームは楽しむもの、安全確保は社会の責任
今回紹介した「Far-right extremists using games platforms to radicalise teenagers, report warns」という記事は、学術研究に基づいた信頼性の高い情報として、私たちが普段楽しんでいるゲーム世界の知られざる裏側を教えてくれる内容でした。
特に印象的だったのは、MI5の統計やフェリックス・ウィンターの事例など、具体的なデータと実例が示す問題の深刻さです。ゲーム空間は決して安心安全な場所だけではないことがよくわかります。
この問題に対しては、ゲームユーザー自身だけでなく、家庭や学校、社会全体での意識向上が必要です。オールコーン博士が指摘するように、保護者や法執行機関のデジタルリテラシー向上も重要な課題ですね。未来を担う若者の健全な育成のためにも、皆さんもぜひ身近なゲーム環境に注意を払ってみてくださいね。
「一番驚いたのは、過激派が最初はあえて政治的色を出さず、関係構築から始めて徐々に思想をすり込む段階的アプローチでした。学術研究に基づいた確かな情報だからこそ、その巧妙さと危険性がより鮮明に見えて、本当に怖いと感じました。」



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